當(dāng)前影視游戲行業(yè)對(duì)動(dòng)作表現(xiàn)的要求日益提高,動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的應(yīng)用范圍持續(xù)擴(kuò)大。但需要明確的是,即便是最先進(jìn)的Xsens慣性捕捉系統(tǒng),其單套設(shè)備采購(gòu)成本仍維持在15-25萬(wàn)元區(qū)間,這還不包含專(zhuān)用場(chǎng)地租賃與專(zhuān)業(yè)動(dòng)捕演員的費(fèi)用支出。
技術(shù)類(lèi)型 | 設(shè)備成本 | 適用場(chǎng)景 |
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光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng) | 40-80萬(wàn)元 | 影視級(jí)制作 |
慣性動(dòng)捕系統(tǒng) | 15-25萬(wàn)元 | 游戲開(kāi)發(fā) |
在生物動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作領(lǐng)域,四足動(dòng)物與幻想生物的動(dòng)作設(shè)計(jì)始終依賴(lài)動(dòng)畫(huà)師的手工創(chuàng)作。以《怪物獵人》系列中的滅盡龍為例,其標(biāo)志性的鱗片爆發(fā)動(dòng)作通過(guò)傳統(tǒng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn),展現(xiàn)出超越現(xiàn)實(shí)生物的運(yùn)動(dòng)邏輯。
現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)制作流程中,動(dòng)捕數(shù)據(jù)通常需要經(jīng)歷三個(gè)處理階段:原始數(shù)據(jù)清洗、關(guān)鍵幀優(yōu)化、藝術(shù)化調(diào)整。動(dòng)畫(huà)師在此過(guò)程中需要完成:
觀(guān)察能力的培養(yǎng)需建立系統(tǒng)方法論,建議從業(yè)者建立動(dòng)作素材庫(kù),分類(lèi)記錄各類(lèi)生物運(yùn)動(dòng)特征。例如鳥(niǎo)類(lèi)飛行時(shí)的翅膀折疊角度、貓科動(dòng)物奔跑時(shí)的脊柱波動(dòng)規(guī)律等,這些細(xì)節(jié)數(shù)據(jù)庫(kù)將成為動(dòng)畫(huà)師的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
在《最后生還者2》的角色動(dòng)畫(huà)制作中,頑皮狗工作室采用動(dòng)捕基礎(chǔ)數(shù)據(jù)疊加手K調(diào)整的混合模式。這種工作流程使動(dòng)畫(huà)師能專(zhuān)注于表現(xiàn)角色個(gè)性特征,比如艾比戰(zhàn)斗時(shí)的肌肉緊繃度調(diào)整,需要通過(guò)手動(dòng)修正才能達(dá)到視覺(jué)表現(xiàn)。
知名動(dòng)畫(huà)總監(jiān)李明浩在GDC演講中強(qiáng)調(diào):"優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)師的價(jià)值在于將0.3秒的微妙停頓轉(zhuǎn)化為角色性格的完美詮釋?zhuān)@種藝術(shù)判斷力是任何設(shè)備都無(wú)法替代的。"
未來(lái)五年內(nèi),動(dòng)畫(huà)制作將呈現(xiàn)兩大趨勢(shì):中小團(tuán)隊(duì)傾向于采用慣性動(dòng)捕+手K修正的性?xún)r(jià)比方案,而3A工作室則會(huì)探索AI動(dòng)作生成與傳統(tǒng)技法的結(jié)合。但無(wú)論技術(shù)如何演進(jìn),具備以下特質(zhì)的動(dòng)畫(huà)師將始終占據(jù)行業(yè)高地: