影視級(jí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師培養(yǎng)體系
在數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,上海匯眾教育的專業(yè)課程體系通過(guò)模塊化教學(xué)結(jié)構(gòu),將模型雕刻與動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)分解為八大核心單元。課程著重培養(yǎng)學(xué)員對(duì)ZBrush數(shù)字雕刻、Maya角色綁定、Arnold物理渲染等關(guān)鍵技術(shù)的綜合運(yùn)用能力。
核心教學(xué)模塊解析
| 教學(xué)階段 | 技術(shù)重點(diǎn) | 實(shí)訓(xùn)案例 |
| 三維建?;A(chǔ) | Maya界面操作/Polygon建模 | 軍事槍械/載具建模 |
| 高精度雕刻 | ZBrush筆刷運(yùn)用/拓?fù)鋬?yōu)化 | 生物角色雕刻 |
| 材質(zhì)貼圖 | Substance Painter/PS繪制 | PBR材質(zhì)制作 |
動(dòng)畫制作專項(xiàng)訓(xùn)練
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物理運(yùn)動(dòng)模擬
解析經(jīng)典動(dòng)畫中的人物重心轉(zhuǎn)移規(guī)律,通過(guò)球體彈跳等基礎(chǔ)動(dòng)畫掌握時(shí)間與空間關(guān)系,進(jìn)階到四足生物的步態(tài)循環(huán)制作。
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智能綁定系統(tǒng)
學(xué)習(xí)Maya高級(jí)骨骼搭建技術(shù),包括IK/FK系統(tǒng)切換、面部表情控制系統(tǒng)創(chuàng)建,以及服裝動(dòng)態(tài)模擬解決方案。
行業(yè)應(yīng)用方向
- 影視動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)師
- 游戲三維美術(shù)師
- 虛擬形象開發(fā)工程師
- 數(shù)字孿生模型師
教學(xué)特色說(shuō)明
采用最新虛幻引擎5進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染測(cè)試,確保學(xué)員掌握次世代制作標(biāo)準(zhǔn)
教學(xué)團(tuán)隊(duì)由參與過(guò)《哪吒之魔童降世》等項(xiàng)目的美術(shù)指導(dǎo)組成