400-688-0112
在數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,特效設(shè)計已成為影視作品與游戲開發(fā)的核心競爭力。本課程采用模塊化進(jìn)階體系,從三維基礎(chǔ)特效到程序化高級制作,培養(yǎng)學(xué)員解決實(shí)際項(xiàng)目問題的能力。
技術(shù)模塊 | 核心內(nèi)容 | 行業(yè)應(yīng)用 |
---|---|---|
三維基礎(chǔ)特效 | Maya粒子系統(tǒng)/PDI破碎技術(shù) | 電影級爆炸場景制作 |
流體動力學(xué) | RealFlow流體模擬技術(shù) | 自然現(xiàn)象數(shù)字重現(xiàn) |
程序化特效 | Houdini高級解算器應(yīng)用 | 大規(guī)模場景特效生成 |
課程采用制片廠級制作流程,每個教學(xué)單元對應(yīng)實(shí)際生產(chǎn)環(huán)節(jié):
特效制作師
合成助理
特效技術(shù)指導(dǎo)
特效項(xiàng)目經(jīng)理
特效總監(jiān)
技術(shù)美術(shù)專家
模塊化訓(xùn)練 | 每個技術(shù)單元獨(dú)立成章,支持專項(xiàng)突破 |
制片廠案例 | 采用真實(shí)影視項(xiàng)目資產(chǎn)進(jìn)行教學(xué) |
跨軟件協(xié)同 | Houdini與UE4實(shí)時聯(lián)動工作流 |