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本培養(yǎng)方案聚焦虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實領(lǐng)域核心技能,教學(xué)體系覆蓋三維建模、場景搭建、引擎開發(fā)等關(guān)鍵技術(shù)節(jié)點。學(xué)員將通過七個進階階段掌握PS圖像處理、3dsMax建模、Unity3D開發(fā)、Zbrush雕刻等專業(yè)工具鏈的協(xié)同應(yīng)用。
| 教學(xué)階段 | 技術(shù)要點 | 項目產(chǎn)出 |
|---|---|---|
| 基礎(chǔ)構(gòu)建 | PS/3dsMax/CAD | 工業(yè)級場景組件 |
| 次世代建模 | Zbrush/拓?fù)鋬?yōu)化 | 影視級角色模型 |
| 引擎開發(fā) | U3D/UE4 | 交互式AR應(yīng)用 |
三維掃描技術(shù)教學(xué)涵蓋文物數(shù)字化、工業(yè)零件逆向工程等實際應(yīng)用場景,配套GeomagicWrap等專業(yè)軟件實操。學(xué)員通過案例實踐掌握點云數(shù)據(jù)處理、網(wǎng)格修復(fù)、NURBS曲面重建等關(guān)鍵技術(shù)。
基于UnrealEngine4的PBR材質(zhì)系統(tǒng)教學(xué),重點解析光照烘焙、粒子特效、藍(lán)圖交互等核心功能。通過家裝VR樣板間項目實戰(zhàn),掌握Lumen全局光照、Nanite虛擬幾何體等前沿技術(shù)應(yīng)用。
完成課程學(xué)員可勝任VR場景美術(shù)師、三維技術(shù)美術(shù)、AR應(yīng)用開發(fā)工程師等崗位。近年畢業(yè)生就職于網(wǎng)易游戲、Unity大中華區(qū)、奧飛娛樂等數(shù)字內(nèi)容企業(yè),平均入職薪資達行業(yè)基準(zhǔn)線1.5倍。