沉浸式設(shè)計(jì)人才培養(yǎng)計(jì)劃
本培養(yǎng)方案聚焦虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域核心技能,教學(xué)體系覆蓋三維建模、場(chǎng)景搭建、引擎開發(fā)等關(guān)鍵技術(shù)節(jié)點(diǎn)。學(xué)員將通過七個(gè)進(jìn)階階段掌握PS圖像處理、3dsMax建模、Unity3D開發(fā)、Zbrush雕刻等專業(yè)工具鏈的協(xié)同應(yīng)用。
教學(xué)階段 | 技術(shù)要點(diǎn) | 項(xiàng)目產(chǎn)出 |
基礎(chǔ)構(gòu)建 | PS/3dsMax/CAD | 工業(yè)級(jí)場(chǎng)景組件 |
次世代建模 | Zbrush/拓?fù)鋬?yōu)化 | 影視級(jí)角色模型 |
引擎開發(fā) | U3D/UE4 | 交互式AR應(yīng)用 |
技術(shù)模塊深度解析
數(shù)字空間構(gòu)建專項(xiàng)
三維掃描技術(shù)教學(xué)涵蓋文物數(shù)字化、工業(yè)零件逆向工程等實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景,配套GeomagicWrap等專業(yè)軟件實(shí)操。學(xué)員通過案例實(shí)踐掌握點(diǎn)云數(shù)據(jù)處理、網(wǎng)格修復(fù)、NURBS曲面重建等關(guān)鍵技術(shù)。
實(shí)時(shí)渲染技術(shù)突破
基于UnrealEngine4的PBR材質(zhì)系統(tǒng)教學(xué),重點(diǎn)解析光照烘焙、粒子特效、藍(lán)圖交互等核心功能。通過家裝VR樣板間項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),掌握Lumen全局光照、Nanite虛擬幾何體等前沿技術(shù)應(yīng)用。
教學(xué)特色體系
- ? 企業(yè)級(jí)項(xiàng)目庫(kù):對(duì)接建筑可視化、影視動(dòng)畫等產(chǎn)業(yè)真實(shí)需求
- ? 雙師配置:行業(yè)導(dǎo)師+技術(shù)助教全程跟進(jìn)
- ? 設(shè)備支持:配備HoloLens2、VarjoXR-3等實(shí)訓(xùn)設(shè)備
職業(yè)發(fā)展路徑
完成課程學(xué)員可勝任VR場(chǎng)景美術(shù)師、三維技術(shù)美術(shù)、AR應(yīng)用開發(fā)工程師等崗位。近年畢業(yè)生就職于網(wǎng)易游戲、Unity大中華區(qū)、奧飛娛樂等數(shù)字內(nèi)容企業(yè),平均入職薪資達(dá)行業(yè)基準(zhǔn)線1.5倍。