VR/AR雙引擎開發(fā)工程師實(shí)訓(xùn)課程
核心開發(fā)技術(shù)體系
本課程采用模塊化教學(xué)體系,重點(diǎn)培養(yǎng)以下技術(shù)能力:
技術(shù)平臺(tái) | 核心教學(xué)內(nèi)容 | 典型應(yīng)用場(chǎng)景 |
Unity3D引擎 | AR項(xiàng)目開發(fā)實(shí)戰(zhàn)、UI交互系統(tǒng)、物理引擎調(diào)試 | 移動(dòng)端AR應(yīng)用、教育仿真系統(tǒng) |
UE4虛幻引擎 | 藍(lán)圖可視化編程、材質(zhì)系統(tǒng)優(yōu)化、C++擴(kuò)展開發(fā) | 高端VR體驗(yàn)、工業(yè)可視化方案 |
七大教學(xué)模塊詳解
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編程基礎(chǔ)模塊
從零構(gòu)建C#編程能力,重點(diǎn)掌握變量控制、流程語(yǔ)句、函數(shù)封裝等基礎(chǔ)編程要素,為后續(xù)引擎開發(fā)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
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面向?qū)ο箝_發(fā)
深入理解封裝、繼承、多態(tài)三大特性,通過(guò)實(shí)際案例掌握游戲開發(fā)中常用的設(shè)計(jì)模式實(shí)現(xiàn)方法。
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Unity實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
系統(tǒng)學(xué)習(xí)場(chǎng)景搭建、角色控制、物理碰撞、特效制作等核心功能模塊,完成完整的AR項(xiàng)目開發(fā)流程。
教學(xué)特色說(shuō)明
雙平臺(tái)開發(fā)能力
同步掌握Unity和UE4兩大引擎,適應(yīng)不同項(xiàng)目需求
代碼優(yōu)化實(shí)踐
學(xué)習(xí)內(nèi)存管理、渲染優(yōu)化等企業(yè)級(jí)開發(fā)技巧
職業(yè)發(fā)展路徑
完成課程學(xué)習(xí)可勝任:VR應(yīng)用開發(fā)工程師、AR項(xiàng)目技術(shù)總監(jiān)、跨平臺(tái)開發(fā)工程師等崗位