虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)技術(shù)精要
本實(shí)訓(xùn)體系深度整合VR/AR領(lǐng)域核心開發(fā)工具鏈,從基礎(chǔ)建模到引擎應(yīng)用實(shí)現(xiàn)全流程覆蓋。學(xué)員將通過PS數(shù)字繪畫建立視覺表現(xiàn)基礎(chǔ),在3dsMax中完成三維建模訓(xùn)練,結(jié)合Zbrush進(jìn)行高精度模型雕刻,最終通過U3D和Unreal引擎實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目落地。
技術(shù)模塊 | 核心內(nèi)容 | 實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目 |
美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ) | PBR材質(zhì)制作/次世代建模 | 寫實(shí)場(chǎng)景組件制作 |
引擎場(chǎng)景搭建 | UE4地形系統(tǒng)/光照烘焙 | 野外環(huán)境場(chǎng)景構(gòu)建 |
交互開發(fā) | 藍(lán)圖可視化編程 | VR設(shè)備交互控制 |
開發(fā)技術(shù)進(jìn)階路徑
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三維建模與材質(zhì)處理
掌握3dsMax多邊形建模技巧,學(xué)習(xí)Zbrush高模雕刻與拓?fù)鋬?yōu)化,通過Substance Painter制作PBR材質(zhì),完成次世代模型制作全流程。
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虛擬場(chǎng)景燈光構(gòu)建
學(xué)習(xí)UE4光照系統(tǒng)原理,掌握靜態(tài)光照與動(dòng)態(tài)光照混合使用技巧,完成大型室內(nèi)外場(chǎng)景的光影效果營(yíng)造。
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交互邏輯開發(fā)
通過藍(lán)圖系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)VR設(shè)備交互功能,開發(fā)完整的物品抓取、UI交互、場(chǎng)景切換等核心功能模塊。
教學(xué)特色解析
真實(shí)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
課程設(shè)置包含家裝可視化、汽車展示、野外探索等真實(shí)商業(yè)項(xiàng)目開發(fā),培養(yǎng)完整項(xiàng)目交付能力。
核心技術(shù)深化
重點(diǎn)突破材質(zhì)系統(tǒng)、粒子特效、物理模擬等引擎核心技術(shù)難點(diǎn),培養(yǎng)技術(shù)攻堅(jiān)能力。
職業(yè)發(fā)展路徑
完成課程學(xué)習(xí)的學(xué)員可勝任VR開發(fā)工程師、技術(shù)美術(shù)、引擎特效師等崗位,具備向主程、技術(shù)總監(jiān)等高級(jí)職位發(fā)展的技術(shù)儲(chǔ)備。