場(chǎng)景建模全流程技術(shù)分解
模塊 | 核心技術(shù)點(diǎn) | 課時(shí) |
前期準(zhǔn)備 | 原畫(huà)風(fēng)格解析/白盒應(yīng)用規(guī)范 | 8課時(shí) |
模型制作 | 中模結(jié)構(gòu)優(yōu)化/高模細(xì)節(jié)雕刻 | 24課時(shí) |
材質(zhì)處理 | PBR材質(zhì)表現(xiàn)/磨損效果制作 | 18課時(shí) |
原畫(huà)解析與粗模搭建
在項(xiàng)目啟動(dòng)階段需著重分析原畫(huà)設(shè)計(jì)意圖,通過(guò)三維空間思維轉(zhuǎn)化二維設(shè)計(jì)稿。值得注意的是,參考素材的篩選應(yīng)遵循風(fēng)格統(tǒng)一原則,著重收集材質(zhì)表現(xiàn)、結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)等相關(guān)素材。
粗模搭建階段需把控三大核心要素:整體比例關(guān)系需符合游戲引擎要求,基礎(chǔ)拓?fù)湫桀A(yù)留后期細(xì)化空間,功能區(qū)域劃分需明確物件交互邏輯。特別需要關(guān)注轉(zhuǎn)角處的結(jié)構(gòu)銜接處理,這直接影響后續(xù)高模制作效率。
中高模制作規(guī)范
進(jìn)入中模制作環(huán)節(jié),重點(diǎn)優(yōu)化模型剪影輪廓與節(jié)奏變化。通過(guò)添加倒角、卡線等處理增強(qiáng)模型真實(shí)感,同時(shí)需平衡面數(shù)與細(xì)節(jié)表現(xiàn)的關(guān)系。建議在轉(zhuǎn)折處保留3-4條支撐線,確保后續(xù)平滑細(xì)分效果。
高模階段強(qiáng)調(diào)細(xì)節(jié)雕刻技巧,包括:
- 磨損邊緣的深度控制
- 表面劃痕的走向規(guī)律
- 金屬部件的氧化層次
制作過(guò)程中需同步考慮低模拓?fù)浞桨?,建議將復(fù)雜結(jié)構(gòu)拆分為獨(dú)立部件,便于后期UV拆分與貼圖繪制。
貼圖制作實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn)
材質(zhì)表現(xiàn)環(huán)節(jié)需要掌握Substance Painter的核心功能:
通道類型 | 制作要點(diǎn) |
基礎(chǔ)顏色 | 控制色相偏移量在5%以內(nèi) |
法線貼圖 | 保持細(xì)節(jié)強(qiáng)度0.5-0.7范圍 |
粗糙度 | 建立材質(zhì)反射差異對(duì)比 |
在制作環(huán)境臟跡時(shí),建議采用多層疊加方式模擬自然積塵效果。金屬部件的磨損處理需注意邊緣高光保留,通過(guò)蒙版控制不同區(qū)域的磨損程度。
UE引擎資產(chǎn)優(yōu)化
最終階段著重講解:
- LOD層級(jí)設(shè)置規(guī)范
- 碰撞體優(yōu)化方案
- 光照貼圖分辨率配置
通過(guò)實(shí)際案例演示如何平衡畫(huà)面質(zhì)量與運(yùn)行性能,教授學(xué)員制作符合AAA級(jí)項(xiàng)目要求的場(chǎng)景資產(chǎn)。
黑巖教育專注數(shù)字藝術(shù)人才培養(yǎng)9年,課程體系對(duì)接行業(yè)最新技術(shù)要求。建模課程包含48個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例,配備企業(yè)級(jí)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),助力學(xué)員快速掌握次世代場(chǎng)景建模核心技術(shù)。