400-688-0112
| 模塊 | 核心技術(shù)點 | 課時 |
|---|---|---|
| 前期準備 | 原畫風(fēng)格解析/白盒應(yīng)用規(guī)范 | 8課時 |
| 模型制作 | 中模結(jié)構(gòu)優(yōu)化/高模細節(jié)雕刻 | 24課時 |
| 材質(zhì)處理 | PBR材質(zhì)表現(xiàn)/磨損效果制作 | 18課時 |
在項目啟動階段需著重分析原畫設(shè)計意圖,通過三維空間思維轉(zhuǎn)化二維設(shè)計稿。值得注意的是,參考素材的篩選應(yīng)遵循風(fēng)格統(tǒng)一原則,著重收集材質(zhì)表現(xiàn)、結(jié)構(gòu)細節(jié)等相關(guān)素材。
粗模搭建階段需把控三大核心要素:整體比例關(guān)系需符合游戲引擎要求,基礎(chǔ)拓撲需預(yù)留后期細化空間,功能區(qū)域劃分需明確物件交互邏輯。特別需要關(guān)注轉(zhuǎn)角處的結(jié)構(gòu)銜接處理,這直接影響后續(xù)高模制作效率。
進入中模制作環(huán)節(jié),重點優(yōu)化模型剪影輪廓與節(jié)奏變化。通過添加倒角、卡線等處理增強模型真實感,同時需平衡面數(shù)與細節(jié)表現(xiàn)的關(guān)系。建議在轉(zhuǎn)折處保留3-4條支撐線,確保后續(xù)平滑細分效果。
高模階段強調(diào)細節(jié)雕刻技巧,包括:
制作過程中需同步考慮低模拓撲方案,建議將復(fù)雜結(jié)構(gòu)拆分為獨立部件,便于后期UV拆分與貼圖繪制。
材質(zhì)表現(xiàn)環(huán)節(jié)需要掌握Substance Painter的核心功能:
| 通道類型 | 制作要點 |
|---|---|
| 基礎(chǔ)顏色 | 控制色相偏移量在5%以內(nèi) |
| 法線貼圖 | 保持細節(jié)強度0.5-0.7范圍 |
| 粗糙度 | 建立材質(zhì)反射差異對比 |
在制作環(huán)境臟跡時,建議采用多層疊加方式模擬自然積塵效果。金屬部件的磨損處理需注意邊緣高光保留,通過蒙版控制不同區(qū)域的磨損程度。
最終階段著重講解:
通過實際案例演示如何平衡畫面質(zhì)量與運行性能,教授學(xué)員制作符合AAA級項目要求的場景資產(chǎn)。
黑巖教育專注數(shù)字藝術(shù)人才培養(yǎng)9年,課程體系對接行業(yè)最新技術(shù)要求。建模課程包含48個實戰(zhàn)案例,配備企業(yè)級項目實訓(xùn),助力學(xué)員快速掌握次世代場景建模核心技術(shù)。