沉浸式開(kāi)發(fā)能力培養(yǎng)體系
核心技術(shù)模塊構(gòu)成
| 培養(yǎng)維度 | 技術(shù)要點(diǎn) | 項(xiàng)目載體 |
| 開(kāi)發(fā)基礎(chǔ) | Unity編輯器/C#語(yǔ)法/3D數(shù)學(xué) | 城市實(shí)景漫游 |
| 進(jìn)階開(kāi)發(fā) | UGUI/NGUI/移動(dòng)端適配 | 全景旅游項(xiàng)目 |
| 架構(gòu)設(shè)計(jì) | 設(shè)計(jì)模式/人工智能框架 | 魔神劍ARPG |
商業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)體系
- 魔神劍APRG項(xiàng)目:構(gòu)建MMORPG核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)
- 全景旅游VR:實(shí)現(xiàn)地理空間數(shù)據(jù)可視化
- 幼兒認(rèn)知教育:開(kāi)發(fā)跨平臺(tái)AR交互系統(tǒng)
- 城市實(shí)景漫游:三維建模與路徑規(guī)劃實(shí)踐
開(kāi)發(fā)能力進(jìn)階路徑
課程從環(huán)境配置開(kāi)始建立開(kāi)發(fā)認(rèn)知,通過(guò)2048等經(jīng)典游戲案例掌握C#編程規(guī)范。在Unity編輯器操作環(huán)節(jié),重點(diǎn)訓(xùn)練預(yù)制體制作和組件聯(lián)動(dòng)調(diào)試能力,培養(yǎng)工程化開(kāi)發(fā)思維。
三維數(shù)學(xué)模塊突破傳統(tǒng)教學(xué)方式,將向量運(yùn)算、四元數(shù)轉(zhuǎn)換等抽象概念融入房產(chǎn)漫游項(xiàng)目,學(xué)員在場(chǎng)景構(gòu)建中自然掌握空間計(jì)算原理。物理引擎部分結(jié)合英雄無(wú)敵VR項(xiàng)目,實(shí)現(xiàn)剛體碰撞、布料模擬等特效開(kāi)發(fā)。
企業(yè)級(jí)開(kāi)發(fā)規(guī)范
在架構(gòu)設(shè)計(jì)階段,重點(diǎn)訓(xùn)練設(shè)計(jì)模式的應(yīng)用能力。通過(guò)對(duì)象池技術(shù)優(yōu)化資源加載效率,運(yùn)用反射機(jī)制實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)模塊加載。網(wǎng)絡(luò)通信部分基于TCP/UDP協(xié)議開(kāi)發(fā)分布式系統(tǒng),在魔神劍項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)多人在線功能。
- 代碼審查:執(zhí)行企業(yè)級(jí)代碼規(guī)范檢查
- 版本控制:Git分支管理實(shí)戰(zhàn)演練
- 持續(xù)集成:自動(dòng)化構(gòu)建與測(cè)試
多平臺(tái)發(fā)布能力
課程涵蓋Android/iOS雙平臺(tái)發(fā)布流程,重點(diǎn)解決移動(dòng)端性能優(yōu)化問(wèn)題。通過(guò)HTC Vive設(shè)備進(jìn)行VR項(xiàng)目調(diào)試,在幼兒認(rèn)知教育項(xiàng)目中實(shí)踐ARKit/ARCore開(kāi)發(fā)規(guī)范。全景視頻模塊教授360度視頻采集與處理技術(shù)。