游戲美術(shù)人才培養(yǎng)體系
在數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,上海游戲聯(lián)盟學(xué)校推出的3D建模課程聚焦行業(yè)前沿技術(shù)。課程采用分階段進(jìn)階模式,首階段重點(diǎn)攻克角色建模與場(chǎng)景搭建核心技術(shù),通過(guò)解剖式教學(xué)讓學(xué)員掌握Z(yǔ)Brush、Maya等專業(yè)軟件的操作精髓。
模塊化教學(xué)特色
教學(xué)階段 |
核心技術(shù)點(diǎn) |
項(xiàng)目產(chǎn)出 |
基礎(chǔ)構(gòu)建 |
拓?fù)鋬?yōu)化/UV拆分 |
角色高模作品 |
實(shí)戰(zhàn)深化 |
PBR材質(zhì)系統(tǒng) |
場(chǎng)景氛圍圖集 |
沖刺 |
作品集優(yōu)化 |
商業(yè)級(jí)作品 |
項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)式教學(xué)
課程中期引入真實(shí)商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)流程,學(xué)員將分組參與網(wǎng)易、米哈游等合作企業(yè)的美術(shù)資源制作。在項(xiàng)目導(dǎo)師指導(dǎo)下,完成從原畫分析、中模搭建到最終渲染輸出的完整生產(chǎn)鏈路。
企業(yè)級(jí)制作規(guī)范
- 角色面數(shù)控制在3-5萬(wàn)三角面
- 貼圖分辨率遵循2048×2048標(biāo)準(zhǔn)
- 符合Unity/Unreal引擎導(dǎo)入規(guī)范
職業(yè)發(fā)展通道
課程設(shè)置職業(yè)導(dǎo)航模塊,包含簡(jiǎn)歷優(yōu)化指導(dǎo)、模擬面試訓(xùn)練、作品集包裝等專項(xiàng)服務(wù)。優(yōu)秀學(xué)員可獲得完美世界、莉莉絲科技等戰(zhàn)略合作企業(yè)的直推面試機(jī)會(huì)。
往期學(xué)員崗位涵蓋:
- 次世代角色美術(shù)師
- 場(chǎng)景建模設(shè)計(jì)師
- 技術(shù)美術(shù)TA
- 動(dòng)畫綁定師