在數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,游戲美術(shù)培訓(xùn)課程著力培養(yǎng)具備實戰(zhàn)能力的專業(yè)人才。課程體系以行業(yè)需求為導(dǎo)向,采用模塊化教學(xué)方式,重點突破技術(shù)難點。
| 教學(xué)階段 | 技術(shù)要點 | 作品產(chǎn)出 |
| 三維軟件基礎(chǔ) | 多邊形建模原理/UV拆分規(guī)范 | 基礎(chǔ)道具模型 |
| 材質(zhì)表現(xiàn)專項 | PBR材質(zhì)繪制/Substance應(yīng)用 | 復(fù)合材質(zhì)案例 |
| 角色雕刻進階 | Zbrush拓?fù)浼记?法線烘焙 | 次世代角色模型 |
建模技術(shù)作為數(shù)字藝術(shù)的基礎(chǔ),課程從Max軟件的核心功能展開教學(xué)。重點講解低多邊形模型的布線規(guī)律,通過武器、建筑等典型案例,掌握面數(shù)控制與結(jié)構(gòu)表現(xiàn)的平衡技巧。
材質(zhì)制作環(huán)節(jié)著重訓(xùn)練手繪貼圖能力,通過金屬、布料等不同材質(zhì)的專項練習(xí),學(xué)習(xí)環(huán)境光遮蔽與法線貼圖的應(yīng)用原理。結(jié)合BodyPaint 3D實時繪制技術(shù),實現(xiàn)貼圖UV的精準(zhǔn)匹配。
在掌握基礎(chǔ)建模后,課程進階到次世代PBR制作流程。以軍事裝備為案例,詳解高模雕刻、拓?fù)鋬?yōu)化、材質(zhì)烘焙等關(guān)鍵技術(shù)節(jié)點,培養(yǎng)符合AAA級項目要求的制作能力。