在數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的當下,游戲美術培訓課程著力培養(yǎng)具備實戰(zhàn)能力的專業(yè)人才。課程體系以行業(yè)需求為導向,采用模塊化教學方式,重點突破技術難點。
教學階段 | 技術要點 | 作品產(chǎn)出 |
三維軟件基礎 | 多邊形建模原理/UV拆分規(guī)范 | 基礎道具模型 |
材質表現(xiàn)專項 | PBR材質繪制/Substance應用 | 復合材質案例 |
角色雕刻進階 | Zbrush拓撲技巧/法線烘焙 | 次世代角色模型 |
建模技術作為數(shù)字藝術的基礎,課程從Max軟件的核心功能展開教學。重點講解低多邊形模型的布線規(guī)律,通過武器、建筑等典型案例,掌握面數(shù)控制與結構表現(xiàn)的平衡技巧。
材質制作環(huán)節(jié)著重訓練手繪貼圖能力,通過金屬、布料等不同材質的專項練習,學習環(huán)境光遮蔽與法線貼圖的應用原理。結合BodyPaint 3D實時繪制技術,實現(xiàn)貼圖UV的精準匹配。
在掌握基礎建模后,課程進階到次世代PBR制作流程。以軍事裝備為案例,詳解高模雕刻、拓撲優(yōu)化、材質烘焙等關鍵技術節(jié)點,培養(yǎng)符合AAA級項目要求的制作能力。