400-688-0112
| 課程模塊 | 培養(yǎng)目標 | 教學特色 |
|---|---|---|
| 2D游戲原畫 | 角色場景設計 | 手繪技法精講 |
| 3D游戲建模 | 三維空間構建 | ZBrush實戰(zhàn) |
2D游戲原畫課程采用分階培養(yǎng)模式,前三個月著重造型基礎訓練,中期進行色彩構成專項突破,后期結合商業(yè)案例進行創(chuàng)作實踐。教學過程中穿插行業(yè)規(guī)范講解,確保學員掌握角色設計、場景繪制等核心技能。
3D建模課程設置材質貼圖專項模塊,通過次世代角色建模實戰(zhàn),使學員掌握從低模拓撲到法線烘焙的全流程。課程特別設置PBR材質制作環(huán)節(jié),結合Substance Painter進行實時渲染訓練。
教學團隊由參與過《王者榮耀》《原神》等項目的主美領銜,每位講師均具備五年以上項目研發(fā)經(jīng)驗。定期邀請網(wǎng)易、米哈游等企業(yè)技術總監(jiān)開展專項講座,保持教學內容與行業(yè)趨勢同步。
課程中期開始引入企業(yè)真實項目案例,學員分組完成從需求分析到最終交付的全流程。實訓期間實行雙導師制,除主講教師外,另配備具有十年經(jīng)驗的技術指導進行現(xiàn)場答疑。
實行周考核與末位輔導制度,對未達標學員提供免費重修機會。建立學員作品企業(yè)評審通道,優(yōu)秀作品可直接推薦至合作企業(yè)人才庫,近年學員入職率達82%。