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本課程系統(tǒng)培養(yǎng)漫畫創(chuàng)作全流程能力,從基礎(chǔ)軟件操作到商業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),采用講練結(jié)合的面授模式,配備行業(yè)師資,幫助學(xué)員掌握平涂/厚涂/賽璐璐等多種繪畫風(fēng)格,完成可商業(yè)發(fā)表的原創(chuàng)作品。
本文詳細(xì)解析王氏教育UE5培訓(xùn)課程體系,包含課程特色、模塊化教學(xué)內(nèi)容及四大職業(yè)發(fā)展方向。課程采用真實(shí)項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué),幫助學(xué)員掌握虛幻引擎5核心技術(shù),培養(yǎng)符合行業(yè)需求的數(shù)字內(nèi)容開發(fā)人才。
本課程系統(tǒng)教授Blender在場景原畫中的應(yīng)用,通過道具設(shè)計(jì)、載具制作、室內(nèi)外場景創(chuàng)作等實(shí)戰(zhàn)模塊,幫助學(xué)員掌握行業(yè)前沿的3D輔助設(shè)計(jì)技術(shù)。課程由參與多款知名游戲項(xiàng)目的講師團(tuán)隊(duì)授課,提供全日制小班教學(xué)與推薦服務(wù)。
本課程系統(tǒng)講解游戲場景建模全流程技術(shù)要點(diǎn),包含原畫解讀、模型結(jié)構(gòu)優(yōu)化、PBR材質(zhì)制作等核心技能,通過六大實(shí)戰(zhàn)模塊幫助學(xué)員掌握次世代場景建模規(guī)范。
本文詳解上海游戲聯(lián)盟學(xué)校3D建模課程三大教學(xué)模塊,解析游戲美術(shù)行業(yè)制作規(guī)范,提供真實(shí)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)機(jī)會(huì),畢業(yè)學(xué)員可進(jìn)入知名游戲企業(yè)。
本課程采用三階能力培養(yǎng)體系,從基礎(chǔ)原理到商業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),完整覆蓋游戲動(dòng)畫特效制作全流程。學(xué)員將系統(tǒng)掌握骨骼綁定、粒子特效等核心技術(shù),通過參與真實(shí)游戲項(xiàng)目開發(fā)實(shí)現(xiàn)能力躍升,畢業(yè)可選擇進(jìn)入網(wǎng)易、米哈游等頭部游戲企業(yè)。
本文詳細(xì)解析達(dá)內(nèi)VRAR開發(fā)課程的四大教學(xué)階段,涵蓋從基礎(chǔ)環(huán)境搭建到魔神劍ARPG項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)的全鏈路培養(yǎng)體系,重點(diǎn)展示6個(gè)商業(yè)級(jí)項(xiàng)目案例的教學(xué)實(shí)施過程,解析課程如何通過模塊化訓(xùn)練培養(yǎng)企業(yè)所需開發(fā)能力。
本課程系統(tǒng)講解從基礎(chǔ)建模到高級(jí)動(dòng)畫制作的全流程技術(shù),重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)員在ZBrush雕刻、Maya綁定、Arnold渲染等專業(yè)領(lǐng)域的實(shí)戰(zhàn)能力,通過商業(yè)案例剖析幫助學(xué)員快速適應(yīng)行業(yè)需求。
本課程系統(tǒng)培養(yǎng)游戲策劃全流程技能,包含預(yù)科基礎(chǔ)、八大專業(yè)模塊及求職指導(dǎo),通過企業(yè)級(jí)案例教學(xué)幫助學(xué)員掌握劇情設(shè)計(jì)、數(shù)值平衡、編輯器應(yīng)用等核心能力,課程設(shè)置對(duì)接行業(yè)最新需求。