游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)核心教學(xué)體系
在數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)已成為連接虛擬與現(xiàn)實(shí)的重要橋梁?;鹦菚r(shí)代教育基于行業(yè)前沿需求打造的沉浸式教學(xué)體系,幫助學(xué)員在24周內(nèi)完成從軟件操作到項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)的能力躍遷。
教學(xué)階段 | 核心技術(shù)模塊 | 能力目標(biāo) |
基礎(chǔ)夯實(shí)期 | 3Dmax界面操作 動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律 | 掌握基礎(chǔ)建模與動(dòng)畫(huà)原理 |
技能進(jìn)階期 | 生物骨骼系統(tǒng) 權(quán)重分配技術(shù) | 復(fù)雜生物動(dòng)作設(shè)計(jì)能力 |
項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)期 | VR游戲動(dòng)作適配 3A級(jí)面部骨骼系統(tǒng) | 商業(yè)級(jí)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)能力 |
教學(xué)特色解析
區(qū)別于傳統(tǒng)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的理論灌輸模式,我們采用模塊化實(shí)戰(zhàn)教學(xué)法。每個(gè)技術(shù)節(jié)點(diǎn)都配備對(duì)應(yīng)的商業(yè)案例,例如在角色表情系統(tǒng)教學(xué)中,學(xué)員將直接參與實(shí)際游戲角色的微表情制作。
技術(shù)深度突破
- ? 骨骼綁定技術(shù):掌握多關(guān)節(jié)生物控制系統(tǒng)
- ? 運(yùn)動(dòng)捕捉應(yīng)用:實(shí)現(xiàn)影視級(jí)動(dòng)作流暢度
- ? VR交互適配:解決人稱視角動(dòng)作難題
教學(xué)成果保障體系
每周設(shè)置專項(xiàng)技能考核,由來(lái)自育碧、網(wǎng)易等企業(yè)的技術(shù)總監(jiān)組成評(píng)審團(tuán)。學(xué)員作品需通過(guò)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)驗(yàn)收,未達(dá)標(biāo)者將獲得定制化輔導(dǎo)方案。結(jié)業(yè)項(xiàng)目要求完整參與游戲開(kāi)發(fā)全流程,產(chǎn)出符合企業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)的作品集。
設(shè)備支持
動(dòng)作捕捉實(shí)驗(yàn)室
VR開(kāi)發(fā)工作站
實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目
多人在線游戲開(kāi)發(fā)
虛擬現(xiàn)實(shí)交互項(xiàng)目
職業(yè)發(fā)展通道
課程設(shè)置力提升專項(xiàng)模塊,包含簡(jiǎn)歷優(yōu)化、作品集包裝、模擬面試等環(huán)節(jié)。合作企業(yè)涵蓋游戲開(kāi)發(fā)、影視動(dòng)畫(huà)、虛擬現(xiàn)實(shí)等多個(gè)領(lǐng)域,定期舉辦人才雙選會(huì)。往期學(xué)員入職企業(yè)包括米哈游、莉莉絲等知名游戲廠商。