游戲美術(shù)創(chuàng)作核心課程體系
課程模塊 | 核心內(nèi)容 | 技能目標(biāo) |
角色造型設(shè)計(jì) | 職業(yè)特征分析/動(dòng)態(tài)捕捉/裝備系統(tǒng)設(shè)計(jì) | 掌握商業(yè)級(jí)角色設(shè)計(jì)規(guī)范 |
場(chǎng)景氣氛構(gòu)建 | 地貌組合/光影處理/空間層次表現(xiàn) | 完成橫版場(chǎng)景概念圖創(chuàng)作 |
角色設(shè)計(jì)進(jìn)階訓(xùn)練
從基礎(chǔ)人體結(jié)構(gòu)到商業(yè)案例實(shí)操,課程重點(diǎn)解析不同游戲類型的角色塑造要領(lǐng)。通過武器系統(tǒng)設(shè)計(jì)、服飾文化考據(jù)等專項(xiàng)訓(xùn)練,培養(yǎng)符合市場(chǎng)需求的設(shè)計(jì)思維。
- 職業(yè)特征視覺化呈現(xiàn)技巧
- 動(dòng)態(tài)捕捉與夸張表現(xiàn)技法
- 商業(yè)案例材質(zhì)表現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)
卡牌創(chuàng)作專項(xiàng)突破
針對(duì)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的核心需求,課程設(shè)置卡牌等級(jí)視覺區(qū)分系統(tǒng)教學(xué)。通過大量實(shí)戰(zhàn)案例解析,掌握從構(gòu)圖節(jié)奏到色彩心理學(xué)的綜合運(yùn)用。
- 稀有度視覺傳達(dá)系統(tǒng)搭建
- 動(dòng)態(tài)元素與靜態(tài)構(gòu)圖的平衡
- 商業(yè)卡牌標(biāo)準(zhǔn)化創(chuàng)作流程
次世代場(chǎng)景設(shè)計(jì)
采用PBR材質(zhì)系統(tǒng)教學(xué),結(jié)合虛幻引擎實(shí)時(shí)渲染技術(shù),重點(diǎn)訓(xùn)練場(chǎng)景元素的組合邏輯與空間敘事能力。通過地形編輯、燈光烘焙等實(shí)踐環(huán)節(jié),完成次世代場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)。
商業(yè)插畫創(chuàng)作要點(diǎn)
課程設(shè)置海報(bào)級(jí)插畫創(chuàng)作專項(xiàng),解析市場(chǎng)需求與藝術(shù)表現(xiàn)的平衡法則。通過構(gòu)圖心理學(xué)、色彩情緒管理等專業(yè)訓(xùn)練,提升作品的商業(yè)轉(zhuǎn)化價(jià)值。
"教學(xué)中特別強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)思維與市場(chǎng)需求的結(jié)合,每四周安排企業(yè)命題創(chuàng)作,確保學(xué)員作品符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)"