400-688-0112
基于物理系統(tǒng)的交互設(shè)計、UI界面開發(fā)原理、角色動畫控制技術(shù)構(gòu)成課程核心三要素。特效渲染模塊重點講解Shader編程與粒子系統(tǒng)應(yīng)用,導航系統(tǒng)則涵蓋AI路徑規(guī)劃與場景尋路算法。
| 開發(fā)模塊 | 核心技術(shù)點 | 項目產(chǎn)出 |
| 物理系統(tǒng) | 剛體動力學/碰撞檢測 | 物理交互Demo |
| 動畫系統(tǒng) | 狀態(tài)機控制/骨骼動畫 | 角色動作系統(tǒng) |
| 網(wǎng)絡(luò)模塊 | UNET架構(gòu)/同步機制 | 多人聯(lián)機原型 |
每日課程結(jié)束后設(shè)置專項答疑時段,針對C#語言特性中的委托與事件、LINQ查詢表達式等難點進行強化訓練。周五項目日要求學員在8課時內(nèi)完成從需求分析到演示匯報的完整開發(fā)流程。
基礎(chǔ)語言階段重點突破C#的泛型編程和異步處理機制,Unity引擎開發(fā)模塊包含ECS架構(gòu)實踐與ShaderLab編程,項目實戰(zhàn)階段要求完成商業(yè)級項目代碼規(guī)范文檔。
核心模塊
物理交互系統(tǒng)開發(fā)
UGUI深度優(yōu)化
擴展技術(shù)
ARFoundation開發(fā)
Addressable資源管理
采用雙講師制進行關(guān)鍵模塊教學,主講師負責技術(shù)原理講解,技術(shù)總監(jiān)進行企業(yè)級項目案例拆解。每周設(shè)置代碼重構(gòu)日,針對學員項目中的設(shè)計模式運用進行專項優(yōu)化。
| 培養(yǎng)維度 | 達成標準 |
| 工程能力 | 完成3個可上線項目 |
| 架構(gòu)思維 | 掌握MVC/MVVM模式 |