400-688-0112
基于物理系統(tǒng)的交互設(shè)計、UI界面開發(fā)原理、角色動畫控制技術(shù)構(gòu)成課程核心三要素。特效渲染模塊重點講解Shader編程與粒子系統(tǒng)應(yīng)用,導(dǎo)航系統(tǒng)則涵蓋AI路徑規(guī)劃與場景尋路算法。
開發(fā)模塊 | 核心技術(shù)點 | 項目產(chǎn)出 |
物理系統(tǒng) | 剛體動力學(xué)/碰撞檢測 | 物理交互Demo |
動畫系統(tǒng) | 狀態(tài)機控制/骨骼動畫 | 角色動作系統(tǒng) |
網(wǎng)絡(luò)模塊 | UNET架構(gòu)/同步機制 | 多人聯(lián)機原型 |
每日課程結(jié)束后設(shè)置專項答疑時段,針對C#語言特性中的委托與事件、LINQ查詢表達(dá)式等難點進(jìn)行強化訓(xùn)練。周五項目日要求學(xué)員在8課時內(nèi)完成從需求分析到演示匯報的完整開發(fā)流程。
基礎(chǔ)語言階段重點突破C#的泛型編程和異步處理機制,Unity引擎開發(fā)模塊包含ECS架構(gòu)實踐與ShaderLab編程,項目實戰(zhàn)階段要求完成商業(yè)級項目代碼規(guī)范文檔。
核心模塊
物理交互系統(tǒng)開發(fā)
UGUI深度優(yōu)化
擴展技術(shù)
ARFoundation開發(fā)
Addressable資源管理
采用雙講師制進(jìn)行關(guān)鍵模塊教學(xué),主講師負(fù)責(zé)技術(shù)原理講解,技術(shù)總監(jiān)進(jìn)行企業(yè)級項目案例拆解。每周設(shè)置代碼重構(gòu)日,針對學(xué)員項目中的設(shè)計模式運用進(jìn)行專項優(yōu)化。
培養(yǎng)維度 | 達(dá)成標(biāo)準(zhǔn) |
工程能力 | 完成3個可上線項目 |
架構(gòu)思維 | 掌握MVC/MVVM模式 |