在數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,游戲設(shè)計已成為技術(shù)含量與薪資水平雙高的黃金領(lǐng)域。本課程聚焦企業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn),通過規(guī)范化的項目實訓(xùn)體系,由業(yè)內(nèi)師資團隊指導(dǎo)學(xué)員掌握三大核心技能模塊:
模塊名稱 | 技術(shù)要點 | 實訓(xùn)項目 |
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三維建?;A(chǔ) | ZBrush雕刻技法/Maya拓撲優(yōu)化 | 次世代角色建模 |
材質(zhì)表現(xiàn)進階 | Substance Painter貼圖繪制 | PBR材質(zhì)全流程制作 |
動畫系統(tǒng)精講 | MotionBuilder動作捕捉 | 角色動畫實戰(zhàn)開發(fā) |
從ZBrush數(shù)字雕刻基礎(chǔ)到Maya拓撲優(yōu)化技術(shù),課程系統(tǒng)講解次世代游戲模型制作規(guī)范。通過武器道具、場景建筑、生物角色等典型項目實訓(xùn),使學(xué)員掌握高精度模型制作與游戲引擎適配技巧。
課程深度解析PBR材質(zhì)系統(tǒng)原理,通過Substance Designer程序化材質(zhì)制作與Substance Painter手繪貼圖兩大技術(shù)路徑,實現(xiàn)金屬、皮革、布料等常見材質(zhì)的超寫實表現(xiàn)。
技術(shù)要點包含:
從基礎(chǔ)骨骼綁定到復(fù)雜角色動畫制作,課程涵蓋MotionBuilder動作捕捉數(shù)據(jù)處理、BlendShape面部動畫制作、游戲狀態(tài)機搭建等核心內(nèi)容。通過第三人稱角色控制器等實戰(zhàn)項目,培養(yǎng)符合企業(yè)要求的動畫技術(shù)能力。
核心實訓(xùn)項目包含:
課程設(shè)置企業(yè)項目實戰(zhàn)階段,學(xué)員將參與完整游戲開發(fā)流程: