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本文深度解析火星教育3D美術(shù)培訓(xùn)體系,從行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)到PBR材質(zhì)技術(shù)應(yīng)用,揭秘雙主流引擎教學(xué)如何培養(yǎng)符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的游戲美術(shù)人才,提供從零基礎(chǔ)到職業(yè)發(fā)展的完整學(xué)習(xí)路徑。
火星時(shí)代教育推出的游戲原畫設(shè)計(jì)師進(jìn)階課程,通過(guò)系統(tǒng)化教學(xué)體系培養(yǎng)學(xué)員從基礎(chǔ)繪畫到商業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)的全流程設(shè)計(jì)能力。課程包含角色造型、場(chǎng)景氣氛?qǐng)D、次世代概念設(shè)計(jì)等專業(yè)模塊,采用小班授課模式確保教學(xué)質(zhì)量。
本課程系統(tǒng)講解三維游戲設(shè)計(jì)的全流程技術(shù),通過(guò)傳統(tǒng)手繪與次世代技術(shù)雙軌教學(xué),結(jié)合企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目實(shí)踐,培養(yǎng)具備角色建模、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、貼圖繪制等核心能力的專業(yè)人才。課程緊跟行業(yè)趨勢(shì),為零基礎(chǔ)學(xué)員提供技能進(jìn)階通道。
本課程系統(tǒng)培養(yǎng)游戲設(shè)計(jì)全流程實(shí)戰(zhàn)能力,通過(guò)角色建模、材質(zhì)表現(xiàn)、動(dòng)畫制作三大核心模塊教學(xué),結(jié)合企業(yè)級(jí)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),幫助學(xué)員掌握次世代游戲開發(fā)核心技術(shù),實(shí)現(xiàn)從零基礎(chǔ)到專業(yè)游戲設(shè)計(jì)師的蛻變。
本課程系統(tǒng)講解Unity引擎核心功能,通過(guò)組件編程與物理系統(tǒng)實(shí)踐,幫助學(xué)員掌握游戲開發(fā)全流程。課程包含行業(yè)趨勢(shì)分析及開發(fā)工具實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,適合轉(zhuǎn)型開發(fā)人員和技術(shù)美術(shù)人員學(xué)習(xí)。
本實(shí)戰(zhàn)網(wǎng)課采用模塊化教學(xué)體系,覆蓋HTML5至React全技術(shù)棧,通過(guò)真實(shí)項(xiàng)目案例培養(yǎng)T型技術(shù)人才。課程設(shè)置包含12大核心技術(shù)模塊,配備雙師輔導(dǎo)體系,幫助學(xué)員構(gòu)建完整的前后端開發(fā)知識(shí)體系。
本課程通過(guò)五階段進(jìn)階式教學(xué)體系,融合虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)技術(shù)與商業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),采用網(wǎng)易游戲真實(shí)案例進(jìn)行教學(xué),培養(yǎng)具備完整項(xiàng)目開發(fā)能力的專業(yè)開發(fā)人才。
本課程采用項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)式教學(xué),涵蓋Unity八大核心系統(tǒng)開發(fā)技術(shù),通過(guò)每日知識(shí)鞏固+周實(shí)戰(zhàn)的螺旋式提升模式,幫助學(xué)員從C#基礎(chǔ)到跨平臺(tái)開發(fā)全面進(jìn)階,培養(yǎng)符合企業(yè)需求的中高級(jí)Unity開發(fā)工程師。
上海藍(lán)鷗培訓(xùn)的VR/AR實(shí)戰(zhàn)課程以阿波羅登月計(jì)劃為項(xiàng)目原型,采用雙認(rèn)證教學(xué)體系,結(jié)合企業(yè)級(jí)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),幫助學(xué)員掌握跨平臺(tái)開發(fā)技能。課程由講師馬帥全程指導(dǎo),配備HTC Vive等專業(yè)設(shè)備進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)演練。