上海匯眾教育三維動(dòng)作設(shè)計(jì)課程采用分階段進(jìn)階式教學(xué),從軟件基礎(chǔ)到項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)設(shè)置七個(gè)核心訓(xùn)練模塊。課程涵蓋Maya模型制作、3dsMax動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、UE4引擎應(yīng)用等關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域,通過(guò)200+課時(shí)系統(tǒng)化教學(xué),幫助學(xué)員構(gòu)建完整的動(dòng)畫(huà)制作知識(shí)體系。
教學(xué)階段 | 技術(shù)重點(diǎn) | 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目 |
基礎(chǔ)建模 | 多邊形編輯/UV展開(kāi) | 建筑場(chǎng)景搭建 |
動(dòng)畫(huà)制作 | 運(yùn)動(dòng)規(guī)律/骨骼系統(tǒng) | 角色行走循環(huán) |
引擎應(yīng)用 | 動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入/燈光渲染 | UE4場(chǎng)景輸出 |
七大教學(xué)模塊深度解析
三維建模技術(shù)體系
系統(tǒng)教授Maya軟件建模流程,重點(diǎn)訓(xùn)練中小型建筑模型的創(chuàng)建與優(yōu)化技巧。學(xué)員通過(guò)實(shí)際案例掌握多邊形拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)優(yōu)化、模型細(xì)節(jié)雕刻等專業(yè)建模技術(shù)。
材質(zhì)與光影表現(xiàn)
通過(guò)商業(yè)級(jí)場(chǎng)景案例解析UV貼圖制作規(guī)范,結(jié)合Arnold渲染器進(jìn)行材質(zhì)節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)搭建,實(shí)現(xiàn)真實(shí)物理光影效果表現(xiàn)。
角色動(dòng)畫(huà)原理
從基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)規(guī)律入手,系統(tǒng)講解角色重量感表現(xiàn)、運(yùn)動(dòng)節(jié)奏控制等核心技術(shù),完成走跑跳基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)到復(fù)雜戰(zhàn)斗動(dòng)作的完整訓(xùn)練。
影視特效合成
結(jié)合AE軟件進(jìn)行特效合成實(shí)訓(xùn),重點(diǎn)訓(xùn)練渲染序列合成、色彩校正、特效元素整合等影視級(jí)后期制作技術(shù)。
職業(yè)發(fā)展路徑規(guī)劃
- 三維模型設(shè)計(jì)師:建筑/角色建模方向
- 動(dòng)畫(huà)師:影視/游戲動(dòng)畫(huà)制作
- 技術(shù)美術(shù):引擎動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)
- 藝術(shù)指導(dǎo):項(xiàng)目全流程把控
教學(xué)特色保障
企業(yè)級(jí)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
課程融入最新游戲/影視動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目案例,按照行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行全流程開(kāi)發(fā)模擬
雙導(dǎo)師制培養(yǎng)
專業(yè)技術(shù)導(dǎo)師+職業(yè)規(guī)劃導(dǎo)師全程跟進(jìn),保障技術(shù)學(xué)習(xí)與職業(yè)發(fā)展