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影視特效制作涵蓋從前期概念設(shè)計到后期合成的完整技術(shù)鏈條,本課程通過模塊化教學體系,將復雜的三維特效制作流程分解為可操作的階段性目標。
| 教學階段 | 核心技術(shù)點 | 實戰(zhàn)項目 |
|---|---|---|
| 基礎(chǔ)建模 | Maya多邊形建模 ZBrush雕刻技法 | 機械硬表面建模 |
| 材質(zhì)渲染 | Arnold渲染器 Substance材質(zhì)制作 | 寫實場景渲染 |
| 動力學特效 | Houdini粒子系統(tǒng) RealFlow流體模擬 | 爆破特效制作 |
課程采用雙師制教學模式,由行業(yè)特效總監(jiān)負責項目指導,配合專職講師進行技術(shù)講解。教學機房配備專業(yè)圖形工作站,支持Redshift、V-Ray等GPU渲染器實時預(yù)覽。
課程設(shè)置包含影視級項目全流程還原,要求學員完成從分鏡解析、資產(chǎn)制作到最終合成的完整項目。重點培養(yǎng)符合工業(yè)光魔、BaseFX等特效公司的技術(shù)規(guī)范要求。