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當(dāng)前三維設(shè)計(jì)領(lǐng)域?qū)4D技術(shù)人才需求持續(xù)增長,本培訓(xùn)課程系統(tǒng)梳理影視包裝制作全流程,通過案例驅(qū)動教學(xué)幫助學(xué)員快速掌握商業(yè)項(xiàng)目制作規(guī)范。
| 教學(xué)階段 | 重點(diǎn)內(nèi)容 |
|---|---|
| 建模技術(shù)模塊 | 涵蓋多邊形建模、NURBS曲面建模、參數(shù)化建模三大體系,重點(diǎn)講解樣條約束與布爾運(yùn)算實(shí)戰(zhàn)技巧 |
| 材質(zhì)與渲染 | 解析PBR材質(zhì)工作流,演示焦散效果與全局光照設(shè)置,掌握多通道渲染輸出規(guī)范 |
| 動態(tài)設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)運(yùn)動圖形模塊應(yīng)用,掌握效果器轉(zhuǎn)場與攝像機(jī)動畫制作,實(shí)現(xiàn)AE與C4D無縫銜接 |
| 模塊 | 教學(xué)內(nèi)容 | 技術(shù)要點(diǎn) |
|---|---|---|
| 工具運(yùn)用 | 視圖操作與對象管理 | 自定義工作區(qū)配置、快捷鍵優(yōu)化方案 |
| 動畫制作 | 關(guān)鍵幀動畫系統(tǒng) | 曲線編輯器深度應(yīng)用、運(yùn)動模糊控制 |
| 商業(yè)實(shí)戰(zhàn) | 影視片頭制作 | 分鏡頭腳本與三維元素的整合 |