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在產(chǎn)業(yè)與教育融合的大趨勢下,京都學(xué)府與索尼互動娛樂的戰(zhàn)略合作開創(chuàng)了人才培養(yǎng)新模式。通過企業(yè)實地教學(xué)、崗位認(rèn)知實踐、項目制學(xué)習(xí)三重路徑,構(gòu)建起貫穿高中至職業(yè)發(fā)展的成長通道。
合作模塊 | 實施內(nèi)容 | 學(xué)生獲益 |
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企業(yè)見學(xué) | 總部參觀/部門研修/作品賞析 | 建立產(chǎn)業(yè)認(rèn)知框架 |
崗位實踐 | 動漫編劇/游戲設(shè)計/市場運營 | 明確職業(yè)發(fā)展方向 |
升學(xué)銜接 | 作品集指導(dǎo)/推薦信支持 | 增強名校申請競爭力 |
索尼互娛總部開放式辦公區(qū)打破傳統(tǒng)格子間布局,創(chuàng)意展示區(qū)陳列著從初代PlayStation到最新VR設(shè)備的進化史。學(xué)生在此觀察到角色原畫師正在進行《最終幻想》新角色三維建模,游戲策劃團隊正在為未公開項目做玩法測試。
動漫制作部負(fù)責(zé)人現(xiàn)場演示了從分鏡腳本到成片輸出的全流程,特別解密了《鬼滅之刃》劇場版中水之呼吸特效的制作秘辛。這種沉浸式教學(xué)讓學(xué)生直觀理解課堂理論知識在實際生產(chǎn)中的應(yīng)用價值。
在人才發(fā)展座談會上,人力資源總監(jiān)披露了企業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)的三維模型:專業(yè)技術(shù)力占40%、跨領(lǐng)域?qū)W習(xí)力占35%、職業(yè)素養(yǎng)占25%。這種量化指標(biāo)為學(xué)生的能力培養(yǎng)提供了明確參照系。
游戲開發(fā)部主管現(xiàn)場拆解了《原神》角色設(shè)計文檔,展示如何將文化元素轉(zhuǎn)化為商業(yè)IP。藝術(shù)生敬宇提交的PlayStation外觀設(shè)計方案,因巧妙融合唐代紋樣與現(xiàn)代科技感,獲得了產(chǎn)品經(jīng)理的專業(yè)優(yōu)化建議。
京都學(xué)府構(gòu)建了三級資源支持體系:高中階段通過企業(yè)課程積累項目經(jīng)驗,大學(xué)申請期憑借實踐成果提升錄取概率,職業(yè)發(fā)展期依托校企網(wǎng)絡(luò)獲取優(yōu)質(zhì)崗位機會。這種貫穿式培養(yǎng)使學(xué)生在每個關(guān)鍵節(jié)點都能獲得精準(zhǔn)支持。
合作企業(yè)為優(yōu)秀學(xué)員提供暑期預(yù)科生計劃,表現(xiàn)突出者可獲得部門總監(jiān)推薦信。往期參與者中,已有6人憑借實習(xí)期間完成的作品集進入羅德島設(shè)計學(xué)院、東京藝術(shù)大學(xué)等院校。
通過參與新游戲用戶測試,學(xué)生親身體驗了用戶需求分析-原型設(shè)計-數(shù)據(jù)監(jiān)測的完整閉環(huán)。這種實戰(zhàn)訓(xùn)練不僅提升了專業(yè)敏感度,更培養(yǎng)了產(chǎn)品思維和市場意識。
在結(jié)業(yè)答辯環(huán)節(jié),學(xué)生們需要針對觀察到的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象提出改進方案。其中關(guān)于Z世代用戶社交需求的洞察報告,已被市場部納入新品研發(fā)的參考維度。