游戲化編程啟蒙教學(xué)體系
教學(xué)價(jià)值體系解析
通過(guò)可視化編程工具,學(xué)員將在三個(gè)階段逐步掌握核心技能:
階段目標(biāo) | 能力培養(yǎng) | 知識(shí)模塊 |
基礎(chǔ)構(gòu)建期 | 邏輯思維啟蒙 | 序列與事件處理 |
技能提升期 | 問(wèn)題分解能力 | 循環(huán)與條件判斷 |
應(yīng)用拓展期 | 跨學(xué)科應(yīng)用 | 變量與函數(shù)應(yīng)用 |
課程特色解析
- ▌ 動(dòng)態(tài)學(xué)習(xí)路徑規(guī)劃系統(tǒng)實(shí)時(shí)跟蹤學(xué)習(xí)進(jìn)度
- ▌ 項(xiàng)目制學(xué)習(xí)模式融合STEAM教育理念
- ▌ 雙師課堂配置(主講+助教)確保教學(xué)質(zhì)量
知識(shí)架構(gòu)詳解
編程基礎(chǔ)模塊包含六大核心要素:
- 事件驅(qū)動(dòng)編程原理
- 流程控制結(jié)構(gòu)解析
- 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)應(yīng)用
教學(xué)成效保障
每季度開(kāi)展學(xué)習(xí)效果三維評(píng)估:
- ■ 編程思維測(cè)試
- ■ 項(xiàng)目實(shí)踐評(píng)審
- ■ 學(xué)科聯(lián)動(dòng)測(cè)評(píng)