6-14歲階段被教育專家公認(rèn)為培養(yǎng)計(jì)算思維的關(guān)鍵時(shí)期。通過(guò)圖形化編程界面,學(xué)生可將復(fù)雜的邏輯關(guān)系轉(zhuǎn)化為可視化的指令模塊,這種具象化的操作方式特別適合該年齡段認(rèn)知發(fā)展特點(diǎn)。
| 能力維度 | 培養(yǎng)方式 | 教學(xué)成果 |
|---|---|---|
| 邏輯推理 | 算法流程圖設(shè)計(jì) | 問(wèn)題分解能力提升 |
| 創(chuàng)新實(shí)踐 | 游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目 | 完整作品產(chǎn)出 |
| 系統(tǒng)思維 | 機(jī)器人指令編程 | 跨學(xué)科應(yīng)用能力 |
課程采用國(guó)際主流的Scratch、Python等教學(xué)工具,學(xué)生可通過(guò)拖拽模塊實(shí)現(xiàn)復(fù)雜算法邏輯。在游戲開(kāi)發(fā)模塊中,學(xué)員需要完成角色設(shè)定、規(guī)則制定、交互設(shè)計(jì)等完整開(kāi)發(fā)流程。
全球已有超過(guò)30個(gè)國(guó)家將編程納入基礎(chǔ)教育體系,美國(guó)K12階段編程普及率達(dá)68%。課程設(shè)置遵循CSTA標(biāo)準(zhǔn),按照年齡梯度設(shè)置不同教學(xué)內(nèi)容: