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【創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)】regame工作室:用我們的努力去感染每一個(gè)人

來源: 電子科技大學(xué)在職研究生      編輯:佚名

走進(jìn)regame工作室,在這個(gè)面積不大的空間里,幾名工作室的成員正坐在電腦前專注忙碌地工作著?!瓣愓?,本周內(nèi)完成《超長神經(jīng)》游戲邏輯設(shè)計(jì),剩余兩天……”工作室墻壁上的一塊白板十分顯眼,上面清晰地寫著每位團(tuán)隊(duì)成員所負(fù)責(zé)的工作及完成任務(wù)的剩余時(shí)間。浮夸的言語觸及不到夢想的高度,懶散的行動(dòng)承載不了志向的厚重,唯有腳踏實(shí)地,只爭朝夕。regame工作室的成員們說,他們要攜手努力,努力在未來的游戲界占有一席之地。

因夢,并肩同行

作為一個(gè)年輕的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),regame工作室的成員們是一幫熱愛游戲并懷揣著“游戲夢”的人。

“大二時(shí),我在廣告公司實(shí)習(xí),不斷學(xué)習(xí)營銷推廣的技能,計(jì)劃在大三尋找機(jī)會(huì)創(chuàng)業(yè),做一家自己的公司,做自己想做的事,和一群伙伴們一起為夢想打拼?!眗egame工作室負(fù)責(zé)人、通信學(xué)院大三學(xué)生熊波在回憶團(tuán)隊(duì)成立的初衷時(shí)說。

室友滑夏不僅是個(gè)“游戲迷”,更想自己動(dòng)手制作游戲,所以從大一時(shí)就開始拼命學(xué)習(xí)技術(shù),并打算成立一個(gè)自己的工作室?!捌綍r(shí)我們就經(jīng)常一起在寢室玩游戲,對(duì)游戲領(lǐng)域很感興趣,又都有了創(chuàng)業(yè)的想法,因此在寢室‘潛伏’已久的我們達(dá)成了共識(shí),決定共同打造一個(gè)游戲工作室?!毙懿ㄕf。

有了建立團(tuán)隊(duì)的想法和構(gòu)思,熊波和滑夏便開始尋找志同道合的合作伙伴。后來,他們?cè)凇扒逅优稀闭搲从幸粋€(gè)同學(xué)發(fā)帖展示了自己設(shè)計(jì)的一款小游戲。這個(gè)人正是團(tuán)隊(duì)尋找的理想成員!隨后,熊波和滑夏想方設(shè)法與游戲作者、 計(jì)算機(jī)學(xué)院研一學(xué)生陳正超取得了。

當(dāng)時(shí)陳正超認(rèn)為自己只能寫程序,其他專業(yè)的東西都不太擅長,加入工作室可能幫不上什么忙。但熊波和滑夏對(duì)游戲的熱愛以及為工作室奮斗的決心讓陳正超產(chǎn)生了共鳴。因其對(duì)游戲制作的強(qiáng)烈渴望,加上自身良好的編程基礎(chǔ),陳正超很快便融入了regame團(tuán)隊(duì),主要負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)游戲AI和算法優(yōu)化部分的工作。

在找尋創(chuàng)業(yè)伙伴的過程中,熊波和滑夏經(jīng)常會(huì)被問到這樣的問題:成立游戲工作室,但我只會(huì)畫畫或者只會(huì)做程序,能夠加入嗎?熊波說:“聽完類似的問題后,我都會(huì)問他們一個(gè)相同的問題:你熱愛游戲并愿意為我們的工作室付出努力,同時(shí)不斷提升自己的技能嗎?”在得到了肯定的答復(fù)之后,團(tuán)隊(duì)便向這些既有理想又有一技之長的人伸出了橄欖枝。

“其實(shí)這個(gè)問題就是我們團(tuán)隊(duì)精神的一種體現(xiàn):打造一支自由、開放、快樂的團(tuán)隊(duì),歡迎有激情,有想法的人。不管發(fā)展到什么階段,我們每個(gè)人一定是自由而快樂的,我們享受創(chuàng)業(yè),享受一起實(shí)現(xiàn)理想的過程。在這過程中,我們每個(gè)人在團(tuán)隊(duì)中都會(huì)扮演好自己的角色,寫程序向程序大師的級(jí)別去努力,做推廣向營銷大師的方向去奮斗……”這便是regame工作室的核心競爭力:“扁平化無核心”的組織架構(gòu)。

在這種團(tuán)隊(duì)精神的感召下,八名隊(duì)員匯聚到了一起,分別負(fù)責(zé)程序、推廣、美術(shù)和音效等工作。寒假期間,團(tuán)隊(duì)成員共同場地,籌措資金,做了大量的前期準(zhǔn)備工作。這個(gè)學(xué)期,regame工作室順利入駐學(xué)校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)中心。

創(chuàng)新,貫穿始終

談到regame這個(gè)名稱,團(tuán)隊(duì)成員滑夏表示:“我們想借此表現(xiàn)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的理想:重新定義游戲?!眗e-是英語詞綴,有“重新開始”的意思?;挠昧恕爸亍焙汀盎亍眱蓚€(gè)字來詮釋regame的內(nèi)涵?!爸亍贝砹藙?chuàng)新,而“回”則代表了回歸。

滑夏說:“我玩過很多游戲,但是大多數(shù)游戲到最后都會(huì)玩得很沒勁。就國產(chǎn)游戲而言,目前最嚴(yán)重的問題就是抄襲嚴(yán)重,只要單純改動(dòng)游戲的畫面和背景故事,一個(gè)新的游戲便誕生了。很少有游戲能夠?qū)π阅芊矫孢M(jìn)行深入挖掘。同時(shí),雖然國外的很多游戲做得相當(dāng)不錯(cuò),但由于很多因素?zé)o法完整地呈現(xiàn)在中國玩家的面前,這是一種遺憾。因此,我們要重新定義游戲?!?

在他的眼里,regame工作室首先要?jiǎng)?chuàng)新游戲的玩法,引入Minecraft這種沙盒類游戲,讓玩家自己創(chuàng)建規(guī)則。“同時(shí),我們還有一個(gè)更加宏大的理想,那就是振興中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)。事實(shí)上,國產(chǎn)單機(jī)游戲在上世紀(jì)九十年代得到了很好發(fā)展,一些國產(chǎn)游戲和游戲公司在世界上都曾有一定的影響力。而如今,我們的心愿便是讓中國游戲重新回歸世界舞臺(tái)?!?

說罷,滑夏便拿出手機(jī),展示了regame工作室最新開發(fā)的一款手游:《箭得不行》。

近些年,《Flappy Bird》《別踩百塊》《永不言棄》等紅極一時(shí)的休閑手游不斷涌現(xiàn),并在玩家群體中掀起一輪又一輪的游戲熱潮。不僅如此,這些游戲還成為熱門話題,分別被貼上了“虐心”、“虐手”的標(biāo)簽。而《箭得不行》也順應(yīng)休閑手游發(fā)展的熱潮,讓手指隨著屏幕上箭頭所指的方向滑動(dòng),做到了“簡單、虐手又虐心”。

熊波說,《箭得不行》其實(shí)并不是工作室的個(gè)作品。此前,工作室還開發(fā)了一款名為《挖個(gè)蛋啊》的休閑游戲,后來擴(kuò)充成為線性闖關(guān)類游戲,劇情、關(guān)卡、角色十分豐富。在不斷完善的過程中,游戲越做越大,已經(jīng)不適合這支初出茅廬的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)作為個(gè)項(xiàng)目來做,因此暫時(shí)擱淺。

停工后,大家都因?yàn)橐粫r(shí)沒能找到新的靈感感到十分焦急。就在此時(shí),滑夏突發(fā)奇想,構(gòu)思出了一個(gè)創(chuàng)意。團(tuán)隊(duì)平時(shí)都是固定時(shí)間在工作室開會(huì),而當(dāng)晚,他們立即舉行了一次全體成員參與的視頻會(huì)議。大家一起對(duì)滑夏構(gòu)想的設(shè)計(jì)模式、市場競爭力、預(yù)計(jì)開發(fā)周期、實(shí)現(xiàn)難度和發(fā)展前景等問題進(jìn)行了嚴(yán)謹(jǐn)而深入地評(píng)估。最終,滑夏的想法通過了大家的評(píng)估,讓所有人都重拾信心,這就是將會(huì)在近期推出的《箭得不行》游戲的由來。

像這樣的靈感會(huì)隨時(shí)出現(xiàn),當(dāng)他們還在完善《箭得不行》的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)成員王琦有一天又在團(tuán)隊(duì)的群里發(fā)布了一個(gè)游戲構(gòu)想,經(jīng)過團(tuán)隊(duì)開會(huì)評(píng)估之后,大家覺得有制作的價(jià)值和可能性,便立刻付諸行動(dòng)。這款游戲便是現(xiàn)在即將完工的《超長神經(jīng)》。

“我們雖然還很稚嫩,也欠缺一些經(jīng)驗(yàn),但這也是我們的資本,能有足夠的時(shí)間去學(xué)習(xí),不斷地充實(shí)自己,并快速成長。現(xiàn)在工作室漸漸步入正軌,經(jīng)過幾個(gè)小游戲的歷煉之后,我們漸漸摸索出了團(tuán)隊(duì)合作模式、項(xiàng)目管理模式和游戲市場行情。把每一步都走實(shí),積累足夠多的經(jīng)驗(yàn),才能一步一步向我們共同的理想前進(jìn)?!毙懿ㄕf。

未來,大有可為

regame工作室的每個(gè)成員都有著對(duì)游戲的理解以及自己想在團(tuán)隊(duì)里實(shí)現(xiàn)的理想。但在團(tuán)隊(duì)的運(yùn)行過程之中,他們所有人達(dá)成了一個(gè)共識(shí):用游戲去感染每一個(gè)人。

隨著智能手機(jī)的普及,手游市場異常火爆。在整個(gè)手游領(lǐng)域,休閑益智游戲占比較高。regame工作室計(jì)劃以手游為突破口,且主要開發(fā)休閑益智類的手游,挖掘各種新型的玩法。

面對(duì)當(dāng)今游戲市場機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存的局面,熊波說:“成都游戲公司的存活率是30%左右,游戲公司之間的競爭自然也相當(dāng)激烈。在團(tuán)隊(duì)發(fā)展戰(zhàn)略、游戲市場規(guī)則、團(tuán)隊(duì)運(yùn)營模式、游戲發(fā)展趨勢等方面,我們都需要進(jìn)一步學(xué)習(xí)。我們計(jì)劃先通過幾個(gè)小游戲去探索、嘗試多種方式,最后決定我們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作模式及游戲推廣方案。在游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和商業(yè)合作模式等方面,我們也需要向更多的前輩請(qǐng)教。我認(rèn)為,如今很多游戲公司失敗的主要原因在于他們沒有適應(yīng)市場的變化,游戲?qū)τ谙M(fèi)者的需求預(yù)期不到位,游戲的社交化不足。因此,軟硬結(jié)合和社交化是游戲業(yè)未來的發(fā)展方向,我們也會(huì)為此付出努力?!?

regame工作室準(zhǔn)備在通過手游的研發(fā)積累了資金、技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)之后,將視線回歸PC,做出更符合玩家喜好和想法的單機(jī)游戲。用游戲去感染每一個(gè)人,讓玩家在游戲中獲得真正的樂趣和享受。

同時(shí),他們還強(qiáng)調(diào),未來力爭能讓游戲和不同的智能硬件相結(jié)合。團(tuán)隊(duì)的前期目標(biāo)是將游戲和一些相對(duì)簡單的硬件設(shè)備相結(jié)合,如音樂控制裝置、體感設(shè)備等。后期則會(huì)選擇一些如HoloLens等較為高級(jí)的智能硬件,讓游戲在這些高級(jí)硬件上運(yùn)行,最終達(dá)成與其他硬件廠商合作,甚至獨(dú)立開展智能硬件研發(fā)的目標(biāo)。

熊波表示:“當(dāng)初成立這個(gè)工作室,是為了完成自己的愿望。很多時(shí)候,人們玩游戲是帶著一種放松的心態(tài),想用游戲來調(diào)劑自己的生活,讓生活變得更加豐富多彩,并在游戲之中收獲更多的快樂和滿足感。我認(rèn)為,游戲最本質(zhì)的意義就是帶給人快樂,起到放松身心的作用?!钡缃瘢芏嘤螒虿粌H不能讓大家身心愉悅,反倒會(huì)讓人產(chǎn)生不良情緒,甚至扭曲一個(gè)人的價(jià)值觀。因此,regame工作室的成員們希望一起改變不良游戲?qū)映霾桓F的現(xiàn)狀,去除游戲中的暴力、血腥、色情等不健康元素,讓游戲成為真正讓人快樂、健康的游戲,回歸它最本質(zhì)的意義。

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