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在數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,游戲原畫設計作為內(nèi)容創(chuàng)作的重要環(huán)節(jié),需要從業(yè)者具備多維度的專業(yè)技能。課程體系圍繞造型基礎強化、場景元素解構、建筑設計思維三大維度展開系統(tǒng)訓練。
模塊名稱 | 核心技能 | 課程目標 |
---|---|---|
造型基礎模塊 | 透視原理/結構素描/材質表現(xiàn) | 掌握物體空間關系與質感刻畫 |
場景設計模塊 | 建筑風格解析/元素組合/氛圍營造 | 構建完整場景敘事能力 |
商業(yè)應用模塊 | 宣傳圖制作/版本迭代/風格統(tǒng)一 | 滿足企業(yè)項目標準化要求 |
現(xiàn)代原畫創(chuàng)作離不開專業(yè)軟件的支撐,課程重點強化Photoshop筆刷引擎的深度應用,結合SketchUp三維輔助工具,實現(xiàn)二維與三維創(chuàng)作流程的無縫銜接。通過分層繪制、通道蒙版、智能對象等高級功能的教學,顯著提升數(shù)字繪畫效率。
教學體系特別設置項目實戰(zhàn)模塊,通過真實商業(yè)案例還原企業(yè)工作流程。學員將經(jīng)歷需求分析、概念設計、方案迭代等完整開發(fā)環(huán)節(jié),最終產(chǎn)出符合行業(yè)標準的作品集。
教學團隊由項目主美與專業(yè)教研人員構成,定期邀請業(yè)界知名原畫師進行專題研討。師資團隊均具備8年以上項目經(jīng)驗,主導過3個以上完整游戲項目的美術開發(fā),熟悉從端游到手游的各類風格把控。