數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展催生出多元化的影視后期崗位需求,行業(yè)細分領(lǐng)域呈現(xiàn)差異化的人才需求特征。從前期拍攝到后期制作的完整產(chǎn)業(yè)鏈中,專業(yè)技術(shù)崗位呈現(xiàn)階梯式分布格局。
| 領(lǐng)域 | 核心崗位 | 技能要求 |
|---|---|---|
| 影視制作 | 特效合成師 | Nuke/Maya/After Effects |
| 廣告?zhèn)髅?/td> | 動態(tài)圖形設(shè)計師 | Cinema 4D/Blender |
Autodesk Maya和ZBrush在影視建模領(lǐng)域保持技術(shù)主導(dǎo)地位,Blender開源軟件在中小型工作室的應(yīng)用率逐年提升。次世代游戲開發(fā)對PBR材質(zhì)制作流程提出更高要求,Substance Painter成為材質(zhì)創(chuàng)作標(biāo)配工具。
專業(yè)剪輯師需要掌握從粗剪到精剪的全流程處理能力,DaVinci Resolve在調(diào)色流程中的集成優(yōu)勢日益凸顯。新興的云協(xié)作模式正在改變傳統(tǒng)剪輯工作流程,推動遠程制作成為行業(yè)新常態(tài)。