400-688-0112
全球教學(xué)資源與產(chǎn)業(yè)實踐完美融合的教學(xué)體系
院校名稱 | 特色方向 | 實踐平臺 |
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南加州大學(xué) | VR技術(shù)開發(fā) | Viterbi工程學(xué)院 |
卡內(nèi)基梅隆大學(xué) | 人機(jī)交互設(shè)計 | IDeATe教學(xué)組織 |
麻省理工學(xué)院 | 人工智能應(yīng)用 | 游戲?qū)嶒炇揖W(wǎng)絡(luò) |
Viterbi工程學(xué)院的課程架構(gòu)強(qiáng)調(diào)技術(shù)實現(xiàn)與藝術(shù)表達(dá)的平衡,本科階段著重游戲引擎開發(fā)與圖形算法,研究生課程增設(shè)虛擬現(xiàn)實技術(shù)模塊。博士培養(yǎng)計劃包含為期半年的產(chǎn)業(yè)實戰(zhàn)環(huán)節(jié),與索尼、藝電等企業(yè)建立定向輸送通道。
IDeATe教學(xué)組織的獨特之處在于打破傳統(tǒng)院系壁壘,計算機(jī)工程系學(xué)生與設(shè)計學(xué)院成員組成跨學(xué)科團(tuán)隊,每學(xué)期需完成三個完整的游戲原型開發(fā)。機(jī)器人研究中心特別設(shè)立動作捕捉實驗室,配備Vicon光學(xué)追蹤系統(tǒng)用于體感游戲研發(fā)。
Tisch學(xué)院采用模塊化教學(xué)體系,學(xué)生可自由組合編程、敘事設(shè)計、用戶體驗等課程單元。游戲商務(wù)模塊特邀Take-Two等企業(yè)高管授課,講解游戲發(fā)行與市場運(yùn)營實務(wù)。年度游戲創(chuàng)投會為學(xué)生團(tuán)隊提供項目孵化機(jī)會。
游戲?qū)嶒炇揖W(wǎng)絡(luò)包含七個專項研究單元,其中沉浸式體驗實驗室配備CAVE自動虛擬環(huán)境系統(tǒng),支持多人協(xié)同開發(fā)測試。新加坡實驗室聚焦東南亞游戲市場研究,每年舉辦亞太地區(qū)游戲開發(fā)者峰會。
GCCIS學(xué)院推行"開發(fā)即學(xué)習(xí)"理念,要求學(xué)生每個學(xué)期完成兩個可運(yùn)行的游戲DEMO。New Media Interactive Development專業(yè)設(shè)置移動端游戲優(yōu)化專項,重點研究觸屏設(shè)備的操作反饋機(jī)制。