數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展推動著游戲設(shè)計(jì)教育體系的持續(xù)革新。專業(yè)教學(xué)模塊通常包含三大核心領(lǐng)域:
技術(shù)模塊 | 藝術(shù)模塊 | 設(shè)計(jì)理論 |
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編程基礎(chǔ)與算法 | 三維建模與動畫 | 游戲機(jī)制設(shè)計(jì) |
引擎開發(fā)實(shí)踐 | 視覺敘事技巧 | 用戶體驗(yàn)研究 |
先進(jìn)的教學(xué)體系注重跨學(xué)科能力培養(yǎng),學(xué)生在學(xué)習(xí)C#、Python等編程語言的同時,還需掌握Maya、ZBrush等專業(yè)工具的操作規(guī)范。
行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,具備跨平臺開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的復(fù)合型人才薪酬水平較單一技能從業(yè)者高出40%-60%,掌握Unreal Engine或Unity3D等主流引擎已成為行業(yè)準(zhǔn)入標(biāo)準(zhǔn)。
敘事設(shè)計(jì)課程著重培養(yǎng)劇本架構(gòu)能力,通過《英雄之旅》等經(jīng)典理論模型,訓(xùn)練學(xué)生在非線性敘事中的節(jié)奏把控。物理引擎模塊則結(jié)合剛體動力學(xué)原理,教授真實(shí)物理效果的實(shí)現(xiàn)方法。
在畢業(yè)設(shè)計(jì)階段,學(xué)生需要完成包含以下要素的完整作品:
國際通用的認(rèn)證包括: