ROSSO國際藝術(shù)教育作為國內(nèi)藝術(shù)留學(xué)領(lǐng)域的領(lǐng)航機(jī)構(gòu),在游戲設(shè)計(jì)人才培養(yǎng)方面構(gòu)建了獨(dú)特的教學(xué)體系。機(jī)構(gòu)設(shè)立上海、南京雙總部,教學(xué)網(wǎng)絡(luò)覆蓋全國12個(gè)重點(diǎn)城市,歷年學(xué)員成功斬獲包括ACCD、NYU Game Center在內(nèi)的全球院校錄取。
課程模塊深度解析
| 教學(xué)模塊 | 核心內(nèi)容 | 課時(shí)安排 |
| 游戲原型開發(fā) | Unity引擎實(shí)操、玩法機(jī)制設(shè)計(jì) | 48課時(shí) |
| 角色場(chǎng)景設(shè)計(jì) | 原畫創(chuàng)作、3D建模全流程 | 60課時(shí) |
| 交互敘事構(gòu)建 | 世界觀架構(gòu)、任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計(jì) | 36課時(shí) |
行業(yè)趨勢(shì)洞察
全球游戲產(chǎn)業(yè)年增長(zhǎng)率穩(wěn)定在8%-12%區(qū)間,Steam平臺(tái)日均上線新品超30款。國內(nèi)游戲企業(yè)技術(shù)美術(shù)崗位起薪達(dá)18-25K,具備海外學(xué)習(xí)背景的復(fù)合型人才市場(chǎng)溢價(jià)率高達(dá)40%。
教學(xué)團(tuán)隊(duì)由來自Ubisoft、網(wǎng)易游戲的從業(yè)者組成,課程設(shè)置參照IGDA(國際游戲開發(fā)者協(xié)會(huì))最新能力標(biāo)準(zhǔn),重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)員的跨領(lǐng)域協(xié)同開發(fā)能力。
職業(yè)發(fā)展路徑
- 游戲策劃方向:系統(tǒng)策劃/數(shù)值策劃/劇情策劃
- 美術(shù)設(shè)計(jì)方向:概念設(shè)計(jì)師/3D場(chǎng)景美術(shù)/特效設(shè)計(jì)師
- 技術(shù)開發(fā)方向:游戲程序員/引擎開發(fā)工程師
往期學(xué)員企業(yè)包括:米哈游、騰訊NEXT Studios、拳頭游戲(Riot Games)等知名廠商,平均起薪高于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)25%。
教學(xué)特色比較
| 特色維度 | ROSSO教學(xué) | 常規(guī)機(jī)構(gòu) |
| 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)比例 | ≥70% | 30%-50% |
| 產(chǎn)業(yè)導(dǎo)師占比 | | 40%-60% |