400-688-0112
| 院校名稱 | 專業(yè)特色 | 核心課程模塊 |
|---|---|---|
| 東京藝術大學 | 動畫電影制作 | 分鏡設計/動態(tài)捕捉/影視特效 |
| 京都精華大學 | 漫畫敘事藝術 | 故事板創(chuàng)作/跨媒介改編/數字繪圖 |
作為日本藝術教育的金字塔尖,該校動畫學部配備行業(yè)級制作設備,包括4K渲染工作站與動作捕捉實驗室。教學團隊由吉卜力工作室原畫師與東映動畫導演組成,課程設置特別強化影視動畫的工業(yè)化流程訓練。
二年級開始實行工作室制,學生需在「劇場動畫」「短篇實驗」「商業(yè)廣告」三個方向中選擇主攻領域。畢業(yè)作品展長期得到講談社、角川書店等出版巨頭的關注,近三年有17部學生作品實現商業(yè)轉化。
京都精華大學的漫畫學部實施分級培養(yǎng)機制,新生需完成200頁以上的短篇創(chuàng)作方可升入專業(yè)課程。教學特色體現在敘事結構訓練,設有專門的故事工坊解析《進擊的巨人》《鬼滅之刃》等暢銷作品的情節(jié)架構。
與集英社建立的產學合作項目,使優(yōu)秀學生可直接參與《周刊少年JUMP》的漫畫企劃。數字創(chuàng)作課程引進最新CLIP STUDIO繪畫系統(tǒng),學生可同步接軌行業(yè)標準工作流程。
多摩美術大學動畫專業(yè)實行企業(yè)課題制,三年級全員需進入IG Port、BONES等知名動畫公司進行季度實習。課程設置特別強化3DCG與傳統(tǒng)手繪的融合創(chuàng)作,近年畢業(yè)生參與《攻殼機動隊》《心理測量者》等作品制作達23人次。
武藏野美術大學建立跨學科創(chuàng)作平臺,動畫專業(yè)學生需選修游戲設計或VR技術課程。年度畢設展吸引萬代南夢宮、史克威爾艾尼克斯等企業(yè)參與評審,近五年有9組作品獲得商業(yè)投資。
神戶藝術工科大學配置動作捕捉系統(tǒng)與虛擬制片棚,重點培養(yǎng)技術美術(TA)人才。課程模塊包含Python腳本開發(fā)、Houdini特效制作等前沿內容,畢業(yè)生多任職于CyberConnect2、白金工作室等技術導向型企業(yè)。
大阪藝術大學建立關西動作數據庫,收錄超過3000組專業(yè)武打與日常動作數據。跨媒體創(chuàng)作課程要求同步完成動畫短片與衍生游戲開發(fā),近年有5部學生作品獲得獨立游戲大獎。