在二次元角色創(chuàng)作中,人物面部特征的處理直接影響角色辨識度。相較于真實人體結構,漫畫人物的顴骨線條更為緊致,眼廓比例適當放大,通過特定角度變化可增強畫面表現(xiàn)力。
| 角度類型 | 中線偏移量 | 五官處理要點 |
|---|---|---|
| 45°側(cè)臉 | 15°偏移 | 內(nèi)側(cè)眼睛縮小10%-15% |
| 60°側(cè)轉(zhuǎn) | 25°偏移 | 耳廓延長1.2倍 |
| 全側(cè)面 | 完全重合 | 鼻尖突出度增加20% |
處理30°-45°轉(zhuǎn)面角度時,需注意下頜線條的曲度變化。以鼻尖為基準點,下巴轉(zhuǎn)折點的位置應比實際解剖結構上移5-8mm,這樣可使角色顯得更為年輕化。
當處理75°大角度側(cè)臉時,眉弓與顴骨的投影關系需要重新構建。建議采用三點定位法:以瞳孔中心為A點,鼻翼最高點為B點,下頜角為C點,形成黃金三角區(qū)。
耳朵的透視處理需特別注意:在60°側(cè)視角度下,耳廓長度應增加至正面的1.3倍,耳垂位置與鼻基底保持水平對齊。
繪制俯視角度時,發(fā)際線需下移5-8%,下巴縮短為正常長度的70%。仰視角度則相反,需強調(diào)下頜骨線條,鼻翼寬度增加15%-20%。
當處理動態(tài)表情時,嘴部開合度與眼睛睜閉幅度需保持聯(lián)動,例如大笑時眼瞼應自然微閉,形成面部肌肉的協(xié)調(diào)運動。