400-688-0112
在二次元角色創(chuàng)作中,人物面部特征的處理直接影響角色辨識(shí)度。相較于真實(shí)人體結(jié)構(gòu),漫畫(huà)人物的顴骨線條更為緊致,眼廓比例適當(dāng)放大,通過(guò)特定角度變化可增強(qiáng)畫(huà)面表現(xiàn)力。
角度類型 | 中線偏移量 | 五官處理要點(diǎn) |
---|---|---|
45°側(cè)臉 | 15°偏移 | 內(nèi)側(cè)眼睛縮小10%-15% |
60°側(cè)轉(zhuǎn) | 25°偏移 | 耳廓延長(zhǎng)1.2倍 |
全側(cè)面 | 完全重合 | 鼻尖突出度增加20% |
處理30°-45°轉(zhuǎn)面角度時(shí),需注意下頜線條的曲度變化。以鼻尖為基準(zhǔn)點(diǎn),下巴轉(zhuǎn)折點(diǎn)的位置應(yīng)比實(shí)際解剖結(jié)構(gòu)上移5-8mm,這樣可使角色顯得更為年輕化。
當(dāng)處理75°大角度側(cè)臉時(shí),眉弓與顴骨的投影關(guān)系需要重新構(gòu)建。建議采用三點(diǎn)定位法:以瞳孔中心為A點(diǎn),鼻翼最高點(diǎn)為B點(diǎn),下頜角為C點(diǎn),形成黃金三角區(qū)。
耳朵的透視處理需特別注意:在60°側(cè)視角度下,耳廓長(zhǎng)度應(yīng)增加至正面的1.3倍,耳垂位置與鼻基底保持水平對(duì)齊。
繪制俯視角度時(shí),發(fā)際線需下移5-8%,下巴縮短為正常長(zhǎng)度的70%。仰視角度則相反,需強(qiáng)調(diào)下頜骨線條,鼻翼寬度增加15%-20%。
當(dāng)處理動(dòng)態(tài)表情時(shí),嘴部開(kāi)合度與眼睛睜閉幅度需保持聯(lián)動(dòng),例如大笑時(shí)眼瞼應(yīng)自然微閉,形成面部肌肉的協(xié)調(diào)運(yùn)動(dòng)。